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第八十四章(2 / 2)

  也正因如此,后来的玩家们针对这种美术占比较为重要的游戏,再碰到不断在玩家忍耐的边缘来回试探的策划时,往往会玩笑般的吐槽:当睿智策划又开始刷存在感的时候,我就知道,牛逼的美工们又要出来拯救世界了╮(╯▽╰)╭

  这种说法固然有夸张的成分,在某种意义上,也的确验证了玩家们对这类游戏中美术的看重。

  更何况,《远征少女》在玩法上,相比同类型的云速游戏,其实是没有多少缺陷的,在这种情况下,出色的美术极有可能真的起到意料之外的效果。

  蒋玉成不以为然。

  在他看来,游戏的核心是玩法,哪怕美工将卡面效果优化得再好,也很难挽回流失的玩家。有这个时间和精力的话,还不如将美术的重心放到新游戏上更有意义。

  心里怎么想是一回事,双方的合作才刚刚开始,蒋玉成也无意在这种细节上反驳自家老板,便笑着应和道:“有道理,谁让这年头大家都看脸呢。”

  知道对方心底并没有相信这种说法的意思,牧宿星笑了笑,也没有多做解释。

  前世的确不乏有类似的事情出现,但这一点到底对《远征少女》有没有效,牧宿星也不敢保证,他打算等回头回画影继续执导《魔法少女小圆》,中间有空余的摸鱼时间,再试着能不能对《远征少女》的美术做一定的优化和改进。

  有关荆棘互娱的收购就此结束,确定了近期的工作方向和内容,牧宿星很快就将精力重新投入到了魔圆的制作中,等他终于抽出时间,来查看《远征少女》的各项资料时,已经是一个星期后。

  他在电脑上打开了蒋玉成发过来的美术文件。

  牧宿星没做过游戏美工,但作为画师的基本审美还是有的。趁着午间的休息时间,他将《远征少女》的所有卡牌立绘都扫了一遍,很快就发现了一些违和的地方。

  严格来说,倒也不算是《远征少女》特有的违和点,而是……

  牧宿星观察了一下电脑上的立绘,很快就明白了这种违和的来源。

  对于这种类型的游戏,绝大多数制作商都会选择将人物立绘外包,换句话说,游戏中的几十个立绘,往往是不同的画师的作品,在工作室没有特意设置美术总监,用以把握游戏整体美术风格和气质的情况下,很容易出现单个立绘看起来赏心悦目,一连串看下来却会令人感到违和的情况。

  正好他也打算做点别的什么,来调整一下制作魔圆的心情,牧宿星想了想,索性游戏立绘逐一拉出来,认真的看了一遍,对所有立绘做了一个整体上的微调。

  接下来的一段时间里,牧宿星除了专注魔圆导演的工作,便开始试着给《远征少女》的新角色画立绘。

  他虽然没干过游戏美工,但作为画师,后世的游戏原画风格和发展趋势还是非常了解的,这会儿他画起立绘,采用的就是典型的未来流行画法。

  对于自己私下摸鱼的事情,牧宿星也没有刻意隐瞒、鬼鬼祟祟的意思,也正因如此,没过两天,方连就看到了牧宿星电脑屏幕上还没完全画完的美少女立绘。

  画面中的少女眼底含笑,微卷的栗色长发自然的垂落下来,略显凌乱的蹭在枕在肩上的剑柄旁,少女的柔软与兵器的冷硬在这一刻形成了视觉上的强烈对比,最奇妙的是,画中的少女分明被衣服包裹得不能更严实,偏偏看起来却更添几分令人心痒难耐的性感。

  方连本来只是随意瞥了那么一眼。

  可就是这么漫不经心的一眼,让他的目光投向落到屏幕上的立绘时,顿时凝固下来,原本还有些心不在焉的神态,也在望见立绘的瞬间眼前一亮。

  要说这张图中体现了画师水准有多高超,其实也不尽然,一定要说的话,就是画师在画法和构图等细节问题上,有一种与当下普遍风格完全不同的视觉效果,就像是……采用了某种更为新颖的表现方式一样。

  方连紧紧地盯着眼前的角色图,一时之间,竟有些恋恋不舍,不愿意移开视线的感觉。

  倒不是说画面中的美少女有多么吸引人——好吧,这的确占了相当重要的一部分,但最重要的是,这种画法给了他一种很奇妙的感觉……

  放在动画中,是单纯对人物精致度的一种欣赏,放在游戏中,则是一种风格上的……时尚感?

  方连越看越感兴趣,转头就找到了牧宿星跟前,兴致勃勃的道:“阿牧,你电脑上画的那个妹子不会就是下一部动画的人设吧?”想到这里,方连只觉自己被工作劳累的身体仿佛得到了治愈一般,整个人顿时又有了斗志:“她叫什么名字?具体人设是怎么样的?”

  “公司新收购的游戏公司,旗下不是有个二次元手游吗?”牧宿星说:“闲着也是闲着,我顺手就摸鱼画了几个新角色立绘。”

  三言两语打发走当场嗷嗷嗷表示,一定会支持自家手游的方连,牧宿星将最后一张角色立绘修改了一下,一起给蒋玉成发了过去。

  冷不丁收到来自自家老板的美术文件改动包,蒋玉成其实是有些懵逼的。

  与文件同时到来的,还有新老板不按常理出牌的问题,这边蒋玉成刚接通电话,那头就响起了牧宿星开门见山的询问:“荆棘互娱没有美术总监吗?”

  “美术总监?”

  蒋玉成微微愣了一会儿,这才反应过来牧宿星话中的意思。

  一般来说,像pc游戏、主机游戏制作中,都会设置专门的美术总监,确保游戏整体美术风格的和谐统一,手游则不然,就是荆棘互娱,目前也没有设置美术总监的习惯。

  “这个应该不要紧吧?”蒋玉成说:“目前手游市场也没听说有多少手游工作室设置这个职位的。”

  那是因为这些手游工作室都是小作坊,没钱,也没觉得有必要设置这个职位。

  牧宿星心里想着,也不和他废话解释,直接用电脑将自己微调后的美术文件发了过去,给人看效果:“往后再做这种类型的游戏,最好设立美术总监,否则立绘风格气质不统一,很容易让玩家感到跳戏。我把你发给我的立绘都微调了一下,具体你可以再看看。”

  蒋玉成:“……啊?”

  他愣愣的接收下牧宿星发过来的文件,人还没反应过来,就听牧宿星继续道:“另外,战斗画面的光影动态也应该做进一步的优化和调整,我随便用关卡2-9的地图修改了一下,到时候别忘了让美工照着修一下,太过单调的地图很容易引起玩家的厌烦心理,可能玩家自己都意识不到,但是美工最好能够事先就考虑到这一点。”

  这还不算完。

  那边牧宿星简单的抓着目前发现的几个比较重要的地方逐一提点了一遍,最后补充道:“我大致看了一下《远征少女》的文案,剧情挺有意思的,我顺手试着画了几张新角色立绘,和其他立绘单独分开放的,你可以看看合不合适,合适的话就放在下个版本更新吧。”

  蒋玉成看着自己电脑上显示出来的密密麻麻的新文件,顿时心情复杂起来。

  他自己也是做游戏的,牧宿星说的话,他当然听得懂,不可否认,至少就美术上面来说,自家新老板对游戏,并不是他们想象的那样一无所知。

  可是……

  目光落在眼前的文件集上。

  在游戏业上演美工拯救世界?可能吗?

  蒋玉成心中暗自摇了摇头,他并不看好牧宿星所谓靠优化美术吸引玩家的想法,可老板毕竟是老板,对方既然都发来了新角色立绘和一应改动,自己当然还是要看一眼的。

  抱着这样一种可有可无的心态,蒋玉成随手打开了《远征少女》的美术文件。

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