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最强游戏制作人第126节(2 / 2)


  这群人就是准备来报复社会呢!他们就是被结尾给弄堵心了,所以专门来坑人呢!

  不过这游戏的确很好玩。

  对于外国玩家而言,这种剧情的意义更加深重一些。因为华国基本上不怎么在外面搞事,而一些国家的政府,特别喜欢在外面搞事。

  他们搞事,就好似跟着游戏剧情一样,本来啊,跟你屁事没有,结果被你弄出两难抉择。你是让人家美梦做着好好睡觉呢,还是让人家清醒的生活在地狱中呢?自诩救世主的你们啊,自诩拯救者的你们啊,自诩要人权和民主的你们啊,真的能承受这么大的担子吗?

  玩家们倒是随随便便一选,游戏结局就确定了。可结局动画却告诉你,小道士们心里可没觉得这样就算了。

  镜花缘在结局动画上花了大力气,力图让你选哪个结局都不好受,都让你不得不反思。你说我一个唐国的人啊,和君子国屁关系都没有,我为什么要这么手贱介入了这个国家,非要背负这个国家的命运?这一点都不爽啊。救世主好似没那么好当,除了荣誉,更多的是责任和负罪感,甚至连荣誉都不一定有——小道士选择不戳破美梦,君子国的人并不知道自己还在做梦;小道士选择戳破美梦,君子国的人……说不定会恨上小道士也说不定。

  即使玩家们站在旁观者的角度,能站着说话不腰疼,说些“我救了你啊”,“我不救你你就死了啊”,“错不在我啊在那个神和什么都吃的你们啊”之类的屁话,可迁怒是有道理的吗?而且最后承受选择代价的,也不是小道士,而是那群无辜君子国的国民。

  海外玩家们有点难受,甚至有点脸上烧得慌。

  作为当代青少年,他们总是胸口充满着一腔救世济人的正义。哪怕不是自己的事,也想去管一管。比如本国政府去他国出兵的时候,他们是真的认为这是拯救他人,将正义民主人权播撒到世界各地,却没想过,那些民主的阵痛,是不是当地人想要承受的。

  他们倒是屁股拍拍,留下烂摊子就走了,所有代价都是别人付出。

  这个游戏,让许多人开始反思,他们是不是不多管闲事好一点?不然为什么自己玩这个游戏,当了一个救世主,心里却没有那么舒坦?

  一些玩游戏的人,是服过兵役的,到过海外战场的。这些人适时的跳出来,不知道是蹭热度还是真反省。他们描述了当年在战场上的遭遇,描述了当地的仇恨。

  他们原本认为,这些人只是不理解,他们不应该被当地人仇恨,他们是拯救者啊。

  但就跟这个游戏一样,或许,仇恨也不是没理由的。谁让你多管闲事,对吧?

  ……

  华国玩家们看着这个游戏登录海外市场,引起了海外舆论对这些严肃正经的事的讨论之后,都有点懵。

  他们只是单纯觉得这个结局坑,专门欺负玩家脆弱的小心灵,原来还有这些反思吗?哦,反正华国不需要反思这些。

  第119章

  当反思体出现的时候,老侯本人是很懵逼的。

  他和游戏工作室的其他成员一起设计这个剧情的时候,顶多想了一下两难抉择,什么反战从来没想过。一下子立意被拔高了这么多。

  萧枸哈哈大笑。他的游戏被人突然拔高立意什么的不是第一次了,老侯也遭遇了一次,开心开心,他终于不是一个人了。

  老侯这个游戏因为被玩家们做了太多阅读理解,一下子思想深度被疯狂拔高,萧枸觉得,说不定他这次年度游戏有戏。

  仙剑二虽然在华国评价高,但这种人定胜天的调调,在国外说不定不怎么畅销。毕竟他们宗教意识比较强,许多人觉得人干不过神。还是老侯这种反思体,或许更符合评委的胃口。

  有了老侯游戏的打底,萧枸心里轻松了许多。刺客信条是一个以玩法为主的爽游戏,剧情什么并没有多少让人反思的地方。而却它的玩法系统,也只是在现有基础上的创新,改动算不上多大。他要蝉联年度最佳,每年难度肯定都会增加。现在换一个工作室,虽然仍旧是红狗旗下,说不定评委会觉得好受一点。

  萧枸对于年度游戏什么的并不是很执着,但他人在江湖中,有点身不由己。如果他没有得到年度最佳游戏也就罢了,如果连提名都没有,估计就会有一群人出来唱衰,说不定会影响红狗的销量。

  现在他做游戏不仅仅是为了自己,还有一大群人需要他养活巴拉巴拉巴拉……以上都是胡扯,他就是觉得面子上过不去,虚荣心闹的。

  听了萧枸的吐槽之后,乔宏震惊于萧枸居然有自知之明了。而他有自知之明的同时,还厚颜无耻的并没打算改。

  厚颜无耻承认自己就是虚荣心强的萧枸终于在老侯镜花缘引起的舆论稍稍消退之前,把刺客信条的预告拿出来了。

  刺客信条这次背景是放在中东,萧枸请教了许多关于那一时期的历史学家和建筑学家,将那个时代的城市美化还原到了游戏中。

  游戏好不好玩要等玩了再说,但刺客信条这个大型风景旅游预告片,还是让玩家们大呼过瘾。萧枸每次游戏的技术似乎都在更新,这次的预告中的画面比以前又更胜一筹。而且刺客信条画面进一步精细的同时,却并不是简单朝着真实方向迈进,而是突出了幻想。玩家们看到这个画面之后,第一感觉就是假的。因为它太美了,现实中不可能有这么漂亮的城市。

  萧枸一直以来的游戏理念是,游戏无限贴近于现实,但是又要明显和现实不一样。玩家们进入虚拟世界,不是想要在虚拟世界过第二个现实人生,而是过一个不同于现实的人生。所以他的游戏总是会故意设计一下明显不同于现实中,幻想色彩更加突出的因素。这种幻想色彩并不是说超自然因素,而是一种“感觉”。他可能比现实更美好,但也可能明显荒诞。即使是写实风格的哥谭市,也将现实中的扭曲怪诞发挥的更明显了。

  这种游戏理念与现在许多游戏设计者是冲突的。不过每个游戏设计者都有自己不同的游戏设计理念,游戏界因此多姿多彩,非要用谁的理念说服谁,那就很没意思了。所以萧枸对于业内批评的声音向来充耳不闻,顶多说一句“百花齐放不好吗”之类的屁话。

  游戏业内和批评界认为这是屁话,玩家们却觉得很对。他们可不想玩千篇一律的游戏,正因为游戏设计者的理念不同看,他们才有更多类型不同的游戏可玩。他们并不希望游戏界有什么主流,因为有了主流之后,就意味着他们要玩许多壳子不同,但内涵相似的游戏。这样就不是很有趣了。

  游戏不就为了有趣吗?

  ……

  刺客信条第二个预告是主角阿泰尔各种骚操作,比如暗杀,比如跑酷,比如信仰之跃。这些动作就一个字,“帅”,多几个字,那就是“帅到没朋友”。明明是处于阴影中的刺客,但阿泰尔这一副狂霸酷炫拽的模样,实在是太高调了一些。而且那特立独行的连兜帽服装也帅得让人合不拢腿,只是这样高调的装扮,真的不会被人抓住吗?

  即使在游戏中寻找现实,实在是有点傻逼。不过玩家们很乐意当一回傻逼,调侃一下狗子。

  萧枸也配合玩家开玩笑。他说这个外观是可以变的,如果玩家们乐意,可以改成衣衫褴褛,甚至就穿一个裤衩。然后萧枸被玩家们“抨击”有伤风化,打死。

  萧枸:可以啊,来杀死狗子的游戏,给我一枪吧!我在boss位置等着你们!

  萧枸不说还好,一说就引起了玩家们的新仇旧恨。这垃圾游戏很多人还是没过关,每天都花至少半个小时在游戏上,如果时间充足,四五个小时都可能,日子一晃就过,都不知道为什么自己要玩这么久的垃圾游戏。更气人的是,这还通不了关。

  这个垃圾游戏通不了关就算了,其他游戏通不了关可以看大神的攻略,这个游戏看攻略都没用。因为游戏自由度太高,随机性太强,脸白了可以一次通关,什么难题都没遇到,脸黑了就一楼都被开门杀。几乎每个人的路线,都是不同的。

  玩家们看完视频之后,除了感叹一句“通关的人脸真好”“通关的人命真铁”之外,就没有其他收获了。天知道萧枸在游戏里设置了多少骚操作。怪不得这个游戏要弄像素风,不然这个游戏估计数据量有点惊人。

  不过也正因为这个游戏自由度和随机性都太高,通关了的玩家也不想卸载,还要继续受虐,觉得这个游戏用来打发时间实在是太有意思了。而且通关之后心里就没有遗憾了,被虐起来就更爽了。

  没错,是被虐起来就更爽了。萧枸看完他们的评价之后,觉得这群玩家已经完蛋了,魂系列可以来一套了。

  兄die,传火吗?

  不传,滚!

  萧枸刚做完刺客信条,就想着怎么继续虐玩家了,开心!

  ……

  刺客信条第二个预告发出之后,游戏仍旧和往常一样,一个月后上架。萧枸亲自做的游戏,玩家们根本没打算看测评什么的,一发售就买买买。